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Seam Allowance

タレント事務所をやっていると、衣装は自ら手配する。

衣装は一点ものだ。誰かがデザインし、布を選び、パターンを起こし、裁断し、縫う。この業界に関わるまで、そのうち3Dスキャナでパターンから裁断まで自動化されるだろう、衣装のパーソナライズなんて時間の問題だろうと思っていた。エンジニアの悪い癖だ。知らない領域を単純だと見積もる。

ミシンには種類がある。直線縫い用のミシン、端処理用のロックミシン、刺繍用のミシン。わたしはそれすら知らなかった。

裁縫の世界は深い。素材の感触、厚み、伸縮性、洗濯への耐性。素材が変われば最適なパターンも変わる。そしてなにより誤差が大きい。布地は単純な工業製品ではない。ロットによって微妙に厚みが違い、染めの具合が違い、同じ生地が二度と手に入らないこともある。一期一会の素材で、一点ものを仕上げる。

仕上がった後も調整は続く。人体には可動域がある。衣装の用途によって、デザインと縫製のトレードオフが決まる。激しいダンスを踊るための衣装は、見た目を犠牲にしてでも肩と腕の可動域を確保しなければならない。美しさと機能のどちらを取るか。縫い代を何ミリ残すかに、設計思想が出る。

トレードオフ。やはりここでもトレードオフだった。

正解のない素材選びと、用途に応じた制約のバランスと、一点ものゆえの再現不可能性。どこかで聞いた話だと思ったら、ソフトウェア開発そのものだった。

トレードオフの仕事は、すぐにはなくならない。ミシンの前でも、エディタの前でも。